Disguised as a Book
This design blends seamlessly into your bookshelf or onto your table. But when it's time to play, simply flip the cover over and you have your chess pieces. The book unfolds to form the chessboard. The pieces adhere magnetically to the board and its compartments.
Magniflip
I designed the geometry of the chess pieces so that the magnets flip over specifically for this design. This means that the magnetic polarity of the chess pieces is irrelevant. However, the magnetic polarity is still important on the board itself, so please be mindful of this.
Easy Storage
Since the game looks like a book when folded, you can store it anywhere. And because the covers are held together magnetically, all your pieces are safely inside. To play, simply open the book, and to put it away, close it again.
Chess is the third design in the PlayBook'd series. heck out other PlayBook'd designs: Connect Four and Sea Battle.
Size: 25 x 16 x 4 cm
This item is 3D printed, so slight variations in surface and color may occur. Each piece is unique and may differ slightly from the image shown. Recommended age: 6 years and up. Not suitable for children under 6 years. Contains small parts! Delivery time: approx. 3–7 business days.
Backgammon - Die vollständigen Regeln
1. Ziel des Spiels
Das Ziel von Backgammon ist es, alle eigenen Steine in das eigene Home-Board zu bringen und sie dann vollständig vom Brett zu würfeln (zu "befreien"). Der Spieler, der als Erster alle seine Steine vom Brett entfernt hat, gewinnt das Spiel.
2. Spielmaterial
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Ein Backgammon-Brett mit 24 Dreiecken (Punkten), die in 4 Quadranten unterteilt sind:
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15 weiße und 15 schwarze Steine.
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2 Würfel.
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Ein Verdopplungswürfel (optional für Turnierspiele).
3. Aufstellung
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Weiß: 2 Steine auf Punkt 24, 5 auf Punkt 13, 3 auf Punkt 8, 5 auf Punkt 6.
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Schwarz: 2 Steine auf Punkt 1, 5 auf Punkt 12, 3 auf Punkt 17, 5 auf Punkt 19.

4. Spielbeginn
Beide Spieler würfeln mit einem Würfel. Der Spieler mit der höheren Augenzahl beginnt. Bei gleicher Augenzahl wird erneut gewürfelt.
5. Zugregeln
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Der Spieler würfelt mit beiden Würfeln und bewegt seine Steine entsprechend der gewürfelten Augenzahlen.
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Die Steine werden immer in Richtung des eigenen Home-Boards bewegt.
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Ein Stein kann nur auf einen Punkt gesetzt werden, der frei, von eigenen Steinen besetzt oder von nur einem gegnerischen Stein (ein "Blot") besetzt ist.
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Ist ein Punkt von zwei oder mehr gegnerischen Steinen besetzt, kann er nicht betreten werden.
6. Schlagen
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Landet ein Stein auf einem Punkt mit einem einzelnen gegnerischen Stein (Blot), wird dieser geschlagen und auf die Bar gesetzt.
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Ein geschlagener Stein muss zuerst wieder ins Spiel gebracht werden, bevor andere Steine bewegt werden können.
7. Wiedereinsetzen
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Ein Spieler mit einem Stein auf der Bar muss diesen wieder ins Spiel bringen, indem er einen Würfelwurf macht, der einem freien Punkt im gegnerischen Home-Board entspricht.
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Kann der Spieler keinen Stein einsetzen, verfällt sein Zug.
8. Befreien (Auswürfeln)
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Sobald alle eigenen Steine im Home-Board sind, darf der Spieler beginnen, Steine vom Brett zu entfernen.
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Ein Stein kann entfernt werden, wenn die gewürfelte Augenzahl genau dem Punkt entspricht, auf dem er steht (oder höher ist).
9. Sieg und Wertung
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Einfacher Sieg: Der Gegner hat mindestens einen Stein im Home-Board oder auf der Bar.
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Gammon: Der Gegner hat noch keinen Stein entfernt (zählt doppelt).
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Backgammon: Der Gegner hat noch Steine im Home-Board des Siegers oder auf der Bar (zählt dreifach).
10. Verdopplung
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