Als Buch getarnt
Dieses Design fügt sich unauffällig in Ihr Bücherregal oder auf Ihren Tisch ein. Doch sobald Sie spielen möchten, drehen Sie einfach den Einband um und schon haben Sie Ihre Spiel. Das Buch lässt sich aufklappen und bildet so das Brett.
Einfache Aufbewahrung
Da das Spiel im zusammengeklappten Zustand wie ein Buch aussieht, können Sie es überall verstauen. Und da die Einbände magnetisch zusammengehalten werden, sind alle Ihre Figuren sicher im Inneren. Zum Spielen einfach das Buch öffnen und zum Wegräumen wieder schließen.
Backgammon ist das vierten Design der PlayBook'd-Serie.
Schaut euch auch anderen PlayBook'd-Designs an: Vier gewinnt, Schach und Seeschlacht.
Größe: 23 x 19 x 5 cm
Gewicht: 400 gram
Im Set enthalten:
- 15 Spielchips
- 2 Würfelsets
- 2 Würfelbecher
Sie können die Farben selbst auswählen. Bitte teilen Sie uns Ihre Wünsche mit.
Unser Produkt wird aus dem innovativen Biokunststoff PLA hergestellt. Dieses Material wird nicht aus Erdöl, sondern aus nachwachsenden Rohstoffen wie Maisstärke gewonnen. Damit sind unsere Produkte nicht nur hochwertig, sondern auch ein umweltbewussterer Choice.
Dieser Artikel ist 3D-gedruckt, daher können leichte Abweichungen in Oberfläche und Farbe auftreten. Jedes Stück ist ein Unikat und kann geringfügig vom gezeigten Bild abweichen. Empfohlenes Alter: ab 6 Jahren. Nicht geeignet für Kinder unter 6 Jahren. Enthält Kleinteile! Lieferzeit: ca. 3–7 Werktage.
Angaben zur Produktsicherheit
Herstellerinformationen:
11BAR
Ehestorfer Heuweg 74a 74a
Hamburg
21149, Hamburg, Deutschland
info@11bar.de
Backgammon - Die vollständigen Regeln
1. Ziel des Spiels
Das Ziel von Backgammon ist es, alle eigenen Steine in das eigene Home-Board zu bringen und sie dann vollständig vom Brett zu würfeln (zu "befreien"). Der Spieler, der als Erster alle seine Steine vom Brett entfernt hat, gewinnt das Spiel.
2. Spielmaterial
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Ein Backgammon-Brett mit 24 Dreiecken (Punkten), die in 4 Quadranten unterteilt sind:
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15 weiße und 15 schwarze Steine.
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2 Würfel.
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Ein Verdopplungswürfel (optional für Turnierspiele).
3. Aufstellung
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Weiß: 2 Steine auf Punkt 24, 5 auf Punkt 13, 3 auf Punkt 8, 5 auf Punkt 6.
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Schwarz: 2 Steine auf Punkt 1, 5 auf Punkt 12, 3 auf Punkt 17, 5 auf Punkt 19.

4. Spielbeginn
Beide Spieler würfeln mit einem Würfel. Der Spieler mit der höheren Augenzahl beginnt. Bei gleicher Augenzahl wird erneut gewürfelt.
5. Zugregeln
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Der Spieler würfelt mit beiden Würfeln und bewegt seine Steine entsprechend der gewürfelten Augenzahlen.
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Die Steine werden immer in Richtung des eigenen Home-Boards bewegt.
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Ein Stein kann nur auf einen Punkt gesetzt werden, der frei, von eigenen Steinen besetzt oder von nur einem gegnerischen Stein (ein "Blot") besetzt ist.
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Ist ein Punkt von zwei oder mehr gegnerischen Steinen besetzt, kann er nicht betreten werden.
6. Schlagen
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Landet ein Stein auf einem Punkt mit einem einzelnen gegnerischen Stein (Blot), wird dieser geschlagen und auf die Bar gesetzt.
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Ein geschlagener Stein muss zuerst wieder ins Spiel gebracht werden, bevor andere Steine bewegt werden können.
7. Wiedereinsetzen
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Ein Spieler mit einem Stein auf der Bar muss diesen wieder ins Spiel bringen, indem er einen Würfelwurf macht, der einem freien Punkt im gegnerischen Home-Board entspricht.
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Kann der Spieler keinen Stein einsetzen, verfällt sein Zug.
8. Befreien (Auswürfeln)
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Sobald alle eigenen Steine im Home-Board sind, darf der Spieler beginnen, Steine vom Brett zu entfernen.
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Ein Stein kann entfernt werden, wenn die gewürfelte Augenzahl genau dem Punkt entspricht, auf dem er steht (oder höher ist).
9. Sieg und Wertung
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Einfacher Sieg: Der Gegner hat mindestens einen Stein im Home-Board oder auf der Bar.
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Gammon: Der Gegner hat noch keinen Stein entfernt (zählt doppelt).
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Backgammon: Der Gegner hat noch Steine im Home-Board des Siegers oder auf der Bar (zählt dreifach).
10. Verdopplung
In der aktuellen Sprache gibt es keine Bewertungen.
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21149 Hamburg
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